วันจันทร์ที่ 5 กันยายน พ.ศ. 2554

สรุปเนื้อหาที่เรียน :)

หน่วยที่ 3
หลักการออกแบบสิ่งพิมพ์แบบ Desktop Publishing


3.1 การสร้างภาพในงานกราฟิก
การจัดแสง


3.2 องค์ประกอบในการออกแบบ



-    เส้น (Line)                             -    รูปร่าง (Shape)
-     รูปทรง (Form)                     -    ขนาด (Size)
-     ทิศทาง (Direction)               -     พื้นที่ว่าง (Space)
-      ลักษณะพื้นผิว (Texture)    -      ค่าน้ำหนักของสี (Value)
-      สี (Color)                            -      วรรณะของสี (Tone of Color)
3.3 หลักการออกแบบ
-     จังหวะ (Rhythm)                      -      การแปรเปลี่ยน (Gradation)
-      ความกลมกลืน (Harmony)     -      การตัดกัน (Contrast)
-      สัดส่วน (Proportion)               -      ความสมดุล (Balance)
-      การเน้น (Emphasis)                -      เอกภาพ (Unity)


3.4 ตัวอักษรและตัวพิมพ์





สรุปเนื้อหาที่เรียน :)

หน่วยที่ 1  ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับสื่อสิ่งพิมพ์

ความหมายและความสำคัญของสื่อสิ่งพิมพ์
       

                  “สื่อสิ่งพิมพ์หมายความว่า ไม่ว่าจะเป็นแผ่นกระดาษ หรือวัตถุใดๆ ด้วยวิธีการต่างๆ อันเกิดเป็นชิ้นงานที่มีลักษณะเหมือนต้นฉบับขึ้นหลายสำเนาในปริมาณมาก เพื่อเป็นสิ่งที่ทำการติดต่อ หรือซักนำให้บุคคลอื่นได้เห็นหรือทราบข้อความต่าง ๆ
             ปัจจุบันสื่อสิ่งพิมพ์ประเภทต่างๆ มีความสำคัญมากในการนำเสนอข้อมูลทั้งข่าวสาร ภาพ ความคิดเห็น การโฆษณา การประกาศ เนื่องจากเป็นวิธีการที่สามารถทำให้บุคคลอื่นได้เห็น หรือ ทราบข้อความของสื่อสิ่งพิมพ์ได้เป็นปริมาณมาก และครอบคลุมไม่จำกัดพื้นที่ เช่น หนังสือรายวัน ที่มีการผลิตเป็นจำนวนมาก เราสามารถทราบข่าวสาร ภาพ และความคิดเห็นต่างๆ ได้ ไม่ว่าเราจะอยู่ ณ ที่ใดของประเทศไทย

ประวัติสื่อสิ่งพิมพ์

 ช่วงประมาณ 17,000 – 12,000 ปี
           พบหลักฐานทางประวัติศาสตร์ศิลปะสมัยก่อนประวัติศาสตร์ ที่ปรากฎบนผนังถ้ำอัลตามิรา (Altamira) ในสเปน และถ้ำลาสควักซ์ (Lascaux) ในฝรั่งเศส ว่ามีผลงานแกะสลักหิน แกะสลักผนังถ้ำเป็นรูปสัตว์ลายเส้นซึ่งอาจกล่าวได้ว่าเป็นหลักฐานในการแกะแบบพิมพ์ของมนุษย์ครั้งแรก

 คริสตศักราชที่ 105 

                      ได้มีบุคคลคิดวิธีทำการดาษขึ้นมา และกลายเป็นวัสดุสำคัญเท่ากับการเขียนและการพิมพ์ในปัจจุบัน นั่นคือ ไซลั่น ซึ่งมีเชื้อสายจีน
 
ปี ค.. 450 การพิมพ์ด้วยหมึกบนกระดาษจึงเกิดขึ้นโดยใช้ตราจิ้มแล้วตีลงบนกระดาษเช่นเดียวกับการประทับตรายางในปัจจุบัน


งานพิมพ์ซึ่งเก่าแก่ที่สุดและยังคงเหลืออยู่  
 การพิมพ์โดยจักรพรรดินีโชโตกุ แห่งญี่ปุ่น ค..770  
การเกิดงานพิมพ์ ในไทย   =  พระบทสมเด็จพระจอมเกล้าเจ้าอยู่หัว

สิ่งพิมพ์ประเภทหนังสือ 
 
  หนังสือสารคดี ตำรา แบบเรียน 
  หนังสือบันเทิงคดี

สื่อพิมพ์เพื่อเผยแพร่ข่าวสาร
  หนังสือพิมพ์ (Newspapers)    วารสาร, นิตยสาร จุลสาร
สิ่งพิมพ์โฆษณา
 โบร์ชัว (Brochure)   ใบปลิว (Leaflet, Handbill)  แผ่นพับ (Folder)   ใบปิด (Poster)



                               

วันศุกร์ที่ 26 สิงหาคม พ.ศ. 2554

สรุปเนื้อหาที่เรียน :)



หน่วยที่ 2
  
กราฟิก  หมายถึง 
                                 การสื่อความหมายด้วยการใช้ศิลปะและศาสตร์ทางการใช้เส้น  ภาพวาด ภาพเขียน  แผนภาพ  ตลอดจนสัญลักษณ์  ทั้งสีและขาว - ดำ  ซึ่งมีลักษณะเห็นได้ชัดเจน  เข้าใจความหมายได้ทันที ตรงตามที่ผู้สื่อสารต้องการ
ความละเอียด ( Resolution )     =       หน่วยเป็นพีพีไอ ppi
                                                                  บอกถึงความละเอียดของภาพโดยมีย่อมาจาก (pixrls perimch)   คือจำนวนจุดต่อนิ้ว (dpi : คือ dot per inch )  ภาพที่มีความละเอียดสูงหรือคุณภาพดีควรจะมีค่าความละเอียด 300x300ppi ขึ้นไป
¤ เครื่อง Scanner



 ¤ กล้องถ่ายภาพระบบดิจิตอล
   
¤ ปากกาแสง
 
¤ จอสัมผัส
 
¤ พล็อตเตอร์

 


 ¤ ระบบสีของคอมพิวเตอร์
                     •ปกติเมื่อพูดถึงสี มักจะนึกถึงแม่สี 3 สี แต่อย่างไรก็ตาม การใช้สีกับงานกราฟิกในคอมพิวเตอร์ มีรายละเอียดหลายประการ ซึ่งเป็นลักษณะเฉพาะ ดังนั้นจึงควรทราบระบบสีของคอมพิวเตอร์ก่อน
                     •ระบบสีของคอมพิวเตอร์ จะเกี่ยวข้องกับการแสดงผลแสงที่แสดงบนจอคอมพิวเตอร์ โดยมีลักษณะการแสดงผล คือ ถ้าไม่มีแสดงผลสีใดเลย บนจอภาพจะแสดงเป็น "สีดำ" หากสีทุกสีแสดงผลพร้อมกัน จะเห็นสีบนจอภาพเป็น "สีขาว" ส่วนสีอื่นๆ เกิดจากการแสดงสีหลายๆ สี แต่มีค่าแตกต่างกัน การแสดงผลลักษณะนี้ เรียกว่า การแสดงสีระบบ Addivtive
                    •สีในระบบ Additive ประกอบด้วยสีหลัก 3 สี (เช่นเดียวกับแม่สี) คือ สีแดง (Red) สีเขียว (Green) และ สีน้ำเงิน (Blue) เรียกรวมกันว่า RGB ซึ่งมีรูปแบบการผสมสีของ RGBดัง
  

¤ ภาพศิลป์โดยคอมพิวเตอร์กราฟิก